\\kuulintu.net\pelit\point_&_clickit\dead_synchronicity__tomorrow_comes_today\

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

 

Sanallinen arviointi
Näin seikkailupeligenren pitkäaikaisena fanina tulee seurattua erittäin aktiivisesti mitä kaikkea on kehityspöydällä ja koska uusia tuotoksia julkaistaan tai ollaan julkaisemassa. Siitä huolimatta joskus vain pelejä kerta kaikkiaan livahtaa seulasta läpi ja ohi. Niin kävi esimerkiksi tälle seikkailulle. Se tuli vastaan Steamin löytöjonossa aivan sattumalta. Ja kuitenkin julkaisusta ehti kulua kuutisen vuotta. Se oli taas näitä "how in the world did I manage to miss this one" -hetkiä. Mutta hämmennyksestä huolimatta on aina iloinen yllätys löytää jotain uutta pelattavaa. Ja kuten olen jossain aiemmassa arviossa sanonutkin, niin arvostelupöydälle pakkaavat päätymään korkeimmalla todennäköisyydellä nimenomaan täysin puskista tulleet pelit. No - asiaan. Kuvataiteen osalta Dead Syhnchronicity kallistuu impressionistisen ilmaisun puolelle, ollen aika värikästä ja ..no - taiteellista. Minua henkilökohtaisesti miellytti kovasti pelin sävypaletti, mutta taidesuuntauksen suuren suuri ihailija en välttämättä sitten kuitenkaan ole. Ehkä se tuo mieleen tietynlaisen minimalistisuuden tavoittelun. Virkistävä poikkeus se kuitenkin pelimaailmassa joka tapauksessa on.

Pelin musiikki seurailee suhteellisen taiteellista linjaa, ollen hiukan jazzahtavaa, mutta tarjoten myös modernia ja futurististakin tuulahdusta sinne tänne. Sävellyksiä ei järin montaa ole, mutta onneksi ne eivät ole kovin tehokkaasti päähän tarttuvia, vaan keskittyvät enemmän luomaan tunnelmaa ja jammailevat taustalla. Välillä musiikki taukoaa, ja antaa hiljaisia hetkiä, mikä on aika mukavakin oivallus kehittäjältä.

Ääninäyttelyn suhteen puhumme äärettömän onnistuneesta suorituksesta kautta linjan. Tunnetta on mukana, äänensävy on jokaisella hahmolla sopiva, miellyttävä ja puhetyylit ovat selkeitä ja dialogia on helppoa ja nautinnollista seurata. Joskus tosin dialogirivi katkeaa hieman outoon kohtaan, ja ääninäyttelyssä kuulee rivin vaihtumisen silloin tällöin, mutta onneksi kysymys ei kuitenkaan ole mistään kovin isosta ongelmasta. Kympin linjalla saa tätä peliä ääninäyttelyn suhteen kyllä mättää eteenpäin.

Dead Synchronicityn käskyttäminen on klassisen miellyttävää. Ohjausjärjestelmänä toimii automatisoitu kursori, jossa molemmilla napeilla on oma toiminto, oikea nappi on katsomista varten ja vasen nappi taas on toimintapainike. Inventory on suhteellisen helppokäyttöinen, sen saa esille joko klikkaamalla yläkulmassa olevaa salkkua tai hiiren rullaa rullaamalla. Peli tarjoaa automaattiset tallennukset ja äänenvoimakkuussäädöt ovat riittävät.

Nykyään aika monet pelit sijoittuvat ns. apokalyptiseen tulevaisuuteen, eli maailmaan, jossa ihmiskunta on luonut itselleen haasteita tai joutunut jonkin suuren myllerryksen keskelle. Tässäkin tarinassa käsitellään oivallisesti näitä teemoja ja tunnelma on kyllä luotu hienosti. Siksi toteaisin että puhumme kiitettävästä suorituksesta niiltä osin. Täydestä kympistä arvosanaa verottaa oikastaan vain se sama juttu, mikä tuntuu olevan tämän päivän pelien ylitsepääsemätön kompastuskivi: Tarina jää kesken ja/tai rikkinäiseksi. Dead Synchronicityn idea on loistava ja kantaa mahtavasti aina siihen asti kunnes peli loppuu. Ja kun se loppuu, se tekee sen jotenkin äärettömän tylysti kesken kaiken. Mitään viitteitä tai lupauksia jatko-osasta ei ole, joten saamme varmaankin keskittyä nauttimaan tarinan tästä osasta, minkä kehittäjästudio on viisaudessaan meille päättänyt antaa. Ehjä se ei ole. Mielenkiintoinen ja nautittava kyllä.

Mitä tulee animointijuttuihin, niin todettakoon niiden olevan... okei. Se, mikä niissä oikeastaan häiritsee eniten on pehmeyden puute ja tietynlainen ylikorostunut kaksiulotteisuuden tuntu. Jotkin hahmot elehtivät ja liikkuvat itsekseen, mutta toiset taas ovat staattisia silloin kun niiden kanssa ei kommunikoi. Itse Michael jää paikalleen seistessä täysin eleettömästi tuijottamaan tyhjyyteen. Taustassa on animointia jonkin verran, mutta enemmänkään ei olisi haitaksi. Toisaalta taas ehkä tietynlainen minimalismi ja vähäeleisyys sitten taas sopii kuvataiteen kehyksiin hienosti. Kuitenkaan ihan kiitettävää tästä kohdasta en halua antaa.

Teknisen luotettavuuden kannalta mikään ei ollut vähääkään pielessä. Kaikki toimi kuin nakutettu. Automaattitallennukset toimivat oikein, manuaalisekin tallennukset toimivat moitteetta, peli ei kaatunut kertaakaan, ääninäyttelyvirheetkin puuttuivat ja missään ei ollut kerta kaikkiaan mitään ongelmaa. Oi, kun kaikki pelit toimisivat tällä varmuudella, niin olisipa hienoa pelata menemään.

Aikaisemmin kun puhuimme tuolla pelin tunnelmasta, tuli puheeksi että tarina loppuu kesken. Ei kai tämä siis vain taas kerran tarkoita sitä, että puhumme laadukkaasta, mutta lyhyestä tuotoksesta!? No. Ikävä kyllä sitäpä se juuri taitaa nimen omaan tarkoittaa. Dead Synchronicity onnistuu olemaan paitsi ympäristöltään pieni, myös suhteellisen lyhyt peli. Ja kun siihen mätetään päälle vielä kesken jäänyt käsikirjoitus, niin seiska on kyllä suorastaan ylitsevuotavan antelias arvosana tästä kohdasta, mutta menköön nyt tämän kerran.

Dialogia peli sisältää reippaasti, mikä onkin ihan hyvä, ottaen huomioon lyhyyden ja suppean pelimaailman. Pelin kielellinen ulosanti on poikkeuksellisen selkeää ja tarinassa pysyy loistavasti mukana ilman että tarvitsee pinnistellä mihinkään suuntaan. Dialogivalintoja on kohtalaisesti, tosin samaa asiaa kysytään samassa keskustelussa monesti vain eri lausemuodossa, mikä joskus hieman kummastuttaa. Dialogin rullaus on kohdillaan ja samplet ovat oikean pituisia, joten siltä osin asiat on hyvällä mallilla.

Intro on ihan mielenkiintoinen ja antaa riittävät eväät pelin pelaamiselle. Se sisältää oikeastaan kaksi eri vaihetta. Animaation, jossa näytetään maailmaa kohdannut katastrofi ja interaktiivisen osion, jossa heitellään dialogivalintoja. Ihan onnistunut paketti.

Vaikka pelin setting onkin melkoisen vaarallinen ja aseita, kuolemaa ja raakuuttakin on riittämiin, niin silti kuolemisen mahdollisuutta siinä ei yllättävää kyllä ole.

Media: Steam-lataus
Testialustana käytettiin: Windows 10

Tähtiasteikko 4

Pistejakauma
Grafiikka 9
Musiikki 9
Ääninäyttely ja efektit 10
Käyttöliittymä 10
Tunnelma ja viihdyttävyys 9
Animaatiot ja liikkeet 8
Tekninen luotettavuus 10
Peliympäristön laajuus 7
Dialogitekstien laatu ja nopeus 9
Alkuintro 9
Yhteensä 90
 

Infonurkka
Pelattavien hahmojen nimet
Michael Argent
Ääninäyttely
Kyllä
Kuoleminen
Ei
Pulmatehtävien ohitusmahdollisuus
Ei
Inventory
Omassa ikkunassa (aukeaa hiiren rullalla)
Ohjausjärjestelmä
Automatisoitu kursori (kaksitoiminen)
Nimetyt hotspotit
Kyllä
Dialogirakenne
Lausevalinta teksteillä
Käydyt keskustelut Merkitään osittain puhutuksi
Steam-saavutukset Kyllä, 24 kpl

Yhteenveto
Fictiorama Studiosin kehittämä ja Daedalic Entertainmentin julkaisema Dead Synchronicity on oikeastaan aika erinomainen peli. Se sisältää Steam-saavutuksia, mukavaa dialogia, viihdyttäviä puzzleja ja on tarinaltaan ja teemaltaan yllättävän sykähdyttävä tuttavuus. Tavallaan tarina kantaa loppuun asti, mutta jää ehkä aavistuksen auki sillä tavalla, että siihen keksisi ainakin itse omassa päässään vaikka minkälaisia jatkoskenaarioita. Ehkäpä joskus, jossain maailmankaikkeuden reunalla, aika-avaruuden poimussa lymyilee tähänkin kertomukseen seuraavia osasia, kenpä tietää. Mutta katsotaanpa vielä pistetaulukkoa lähemmin:

+ Virheetön, bugiton peli
+ Erittäin loistava ääninäyttely kautta linjan
+ Erinomainen käyttöliittymä, jonka ääressä peliä on helppo komentaa
+ Kaunis väripaletti ja ihan hauska impressionistinen graafinen tyylisuunta
+ Ihan kelvolliset musiikit
+ Mielenkiintoinen tarina ja hyvä, jännittävä tunnelma
+ Hienosti toimiva dialogi ja verbaalista vaihtelua on riittävästi
+ Ihan hyvä intro

- Pelimaailma on aivan liian pieni ja peli on lopulta aika lyhytkin
- Animointi on aika keskinkertaista. Pehmeys ja ulottuvuus puuttuvat
- Kaikkia keskusteluita ei merkitä puhutuiksi, ja nekin jotka merkitään, näkyvät liian samalla värillä
- Tarina jää kesken, eikä missään ole tietoa jatko-osasta

Kun ajatellaan suositusten kannalta, niin ollaan taas vaikeassa tilanteessa tämän pelin osalta. Riippuu niin kovasti mitkä asiat kenellekin ovat pelaamisessa tärkeitä. Kiireiselle ihmiselle, joka arvostaa suoraviivaisuutta ja lyhyyttä, mutta laadukasta ja virheetöntä tuotetta, on tämä loistava valinta pelattavaksi. Jos taas haluaa pitkän ja moniulotteisen tuotteen hinnalla millä hyvänsä, niin sitä kannattaa ehkä etsiä toisaalta. Minulle Dead Synchronicity jäi joka tapauksessa yllättävän reippaasti keskiviivan paremmalle puolelle 90 pisteellään ja neljällä tähdellään.

Julkaisutiedot ja käyttöjärjestelmätuki
Kehittäjä: Fictiorama Studios
Julkaisija:
Daedalic Entertainment
Julkaisuvuosi: 2015
Alustat: Android / Blacknut / iPad / Linux / Macintosh / Nintendo Switch / Playstation 4 / Windows

MobyGames: Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
AdventureGamers: Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today