\\kuulintu.net\pelit\point_&_clickit\metaphobia\

Metaphobia

 

Sanallinen arviointi
Metaphobia tuli vastaan Steamin pelejä selatessani, ja päätin ihan hetken mielijohteesta kokeilla, millaisen järkytyksen siitä saan aikaiseksi, ja onko se edes soveltuva point & click peliksi. Oikeastaan monessa mielessä yllätyin siitä aika iloisesti, vaikka myöskin omat kompastuskivensäkin siinä toki on. Jos nyt aloitetaan vaikka perinteiseen tapaan grafiikasta, niin sen suhteen ei nyt kyllä mitään napakymppisuoritusta olla tässä tekemässä, valitettavasti. Kuvallinen anti on sinänsä aivan ok, mutta jokin inspiraatio ja tunnelmallisuus siitä kuitenkin tuntuisi puuttuvan. Näitä AGS-alustalla tehtyjä pikseligrafiikka -tyylisiä tämän genren seikkailuja on viimeaikoina mahtunut niin sanotusti 13 tusinaan ja ne ovat olleet niin laadultaan - kuin hinnaltaankin vaihtelevia tuotoksia. Jälkimmäiseen viitaten, voimme ilolla todeta, että kysymyksessä on täysin ilmainen peli, joka on ladattavissa Steam-palvelusta veloituksetta. Ensin mainittuun tutustutaan nyt tämän arvostelun muodossa tarkemmin.

Pelin musiikit ovat ihan hienoja sävellyksiä, jotka eivät pääse ärsyttämään. Ne sopivat aina tilanteeseen ja kohteeseen, missä niitä kuulee. Välillä toki on myös hiljaista, mikä on ihan hieno juttu sekin. Musiikin äänenvoimakkuus on asetuksista erikseen säädettävissä, ja oletuksena se soikin hievenen liian voimakkaalla, puskien aavistuksen ääninäyttelyn päälle. Tämä säätö pitäisi löytyä kyllä jokaisesta pelistä.

Ääninäyttelystä kun oli puhe, niin se on kyllä vallan erinomaista, varsinkin kun otetaan huomioon se, että Digital Mosaic ei pyydä pelistänsä lantin lanttia. Monessa tuotteessa, joista kuitenkin joutuu maksamaan, ei edes ole ääninäyttelyä, saati että sitä olisi myös ympäristön kuvailussa ja tavaroiden käyttämisessä toisiinsa. Hahmoille on osattu valita mielestäni oikein hyvät äänet, ja puhetta on pelin pituussuuntaus ja hahmot huomioon ottaen aivan mukava määrä.

Käyttöliittymä sinällään on ihan ok, mutta on siinä pieniä asioita, jotka itse olisin toteuttanut melko lailla toisin. Ensinnäkin kaikkein karmein suunnitteluvirhe on se, ettei hotspotteja ole katsottu tarpeelliseksi nimetä, mikä aiheuttaa todella paljon turhia klikkauksia ja saman hotspotin kuvausta uudelleen ja uudelleen, kun ei voi tietää missä objekti vaihtuu toiseksi. Toinen kummallisuus on alas jäävä tyhjä tila, joka ottaa ainakin kolmanneksen näytöstä, kuten kuvankaappauksestakin hienosti näkyy. Sitä tilaa käytetään joissakin puzzleissa hyväksi, mutta kyllä pelialuetta olisi saanut venyttää alaosaankin ruutua. Myös yksi ärsyttävä huomio on, että Richard tahtoo ikävä kyllä monesti seistä juuri sen hotspotin edessä, jota haluaisi klikata, mikä johtaa siihen, että häntä on pakko siirtää toiseen paikkaan hetkeksi, että pääsee kommunikoimaan halutun kohdan kanssa. Tämä oli useassakin kohtaa aika turhauttavaa. Toisaalta tavaroita kuvaillaan inventoryssa poikkeuksellisen hyvin (ja vielä lisää kuvauksia saa kun niitä klikkaa Richardin päällä) ja verbaalista vaihtelevuuttakin on onnistuneesti tuotu mukaan. Pelin parhaat naurahdukset tulevatkin niistä tilanteista, kun yrittää käyttää asioita toisiinsa. Yleensä tämän genren peleissä kun sieltä tulee vain valmiita stock-in vastauksia (toki tässäkin niitä melko paljon on) mutta tällä kertaa mukana on poikkeuksellisen paljon myös nokkelia letkautuksia. Hyvä niin.

Alussa, varsinkin huikean intron jälkeen tunnelma on todella hyvä. Peli vaikuttaa erittäin mielenkiintoiselta ja mukavalta. Murha tai katoaminen on aina kiinnostava konsepti mille tahansa interaktiiviselle viihteelle. Valitettavan monessa sarjassa tai pelissä kuitenkaan joko 1) idea ei kanna loppuun asti, tai 2) se lähtee liian korkealentoiseksi henkimaailman jargoniksi tai scifi-hommiksi. Sen enempiä tarinaa paljastamatta, todettakoon yhteisen hyvän nimissä tähän väliin, että valitettavasti Metaphobia onnistuu molemmissa uhkakuvissa. Realistinen tämä peli ei siis ole, vaikka alun juonikuvioista voisi niin päätellä. Sen olisin vielä kestänyt, mutta kun loppuratkaisusta käytännöllisesti katsoen puuttuu palasia ja se on muutenkin varsin lievästi sanottuna erikoinen, niin ollaan aika kaukana onnistuneesta tunnelman luomisesta, ikävä kyllä.

Mitä tulee animointiin, niin hahmojen osalta se on suurin piirtein kunnossa, mutta taustan elävöittämiseen ei sitten olekaan panostettu ihan ollenkaan. Oikeastaan mikään muu pelimaailmassa ei liiku, kuin hahmot. Toki, kun kysymys on retromielessä tehdystä pikseligrafiikkatuotteesta, niin anteeksihan sitä on annettava tiettyyn pisteeseen asti, mutta kun ollaan näinkin minimissä näiltä osin, niin arvosana 8 on tästä kohtaa kyllä vähintäänkin tarpeeksi, ellei jopa suorastaan liikaa. No, menköön tämän kerran.

Tekniseltä anniltaan puhumme aivan normaalista Adventure Game Studion tuotteesta, jossa ei ole sen enempää sen kehitysalustan miinoja kuin muissakaan saman alustan peleissä. Ihan kohtalaisen kivasti kaikki toimi, paitsi yksi kummallisuus sinne mahtui joukkoon. Jostain syystä asetuksiin oli pompannut valinta "Software Rendering" joka esti Steamissa saavutusten avaamisen ja kuvankaappausten ottamisen. Kyseinen juttu meriteeraa sitä, että peli pitää pelata saavutusten saamiseksi joskus läpi uudemman kerran, mihin ei välttämättä ihan heti jaksa ryhtyä toistamiseen.

Mitenkäs sitten ympäristö? Monesti nimittäin näissä niin sanotuissa "indie" -genren peleissä on huolena se, että ne ovat demomaisen lyhyitä, ja semminkin kun puhumme ilmaisesta pelistä, niin kyllä siinä epälysten on syytäkin herätä ja hälytyskellojen ehkä myös kilahdella. Onnekseni voin todeta, että noihin vaaranmerkkeihin suhteutettuna Metaphobia ei tuota liiemmälti pettymystä. Ei se nyt mikään Sota ja Rauha toki ole, mutta kyllä siinä pituutta ja ympäristöä riittää tuotantomeriitit huomioiden ihan siedettävästi.

Ääninäyteltyä dialogia pelissä on myös ihan mukavat määrät lähtökohdat ja ennakko-odotukset huomioon ottaen. Välillä pienen pieniä taukoja rivien vaihtumisessa on, mutta napakka klikkaus ääninäyttelyn lopussa auttaa monesti intensiteettiä pysymään yllä. Sisällöllisesti käsikirjoitus on oikeastaan sangen laadukasta ja mukavaa luettavaa. Harmi vain, että tarinan ydin karkaa hieman käsistä ja mielenkiinto meinaa loppua kohden hieman hiipua.

Sokerina pohjalla tässä arvostelussa komeileekin sitten pelin ainoa kymppi. Nimittäin intro. Monessa nykypelissä olen saanut pettymyksekseni huomata että intro jopa puuttuu kokonaan tai sitten se on äkkiä kasaan sutaistu huolimaton turoriaali pelin kontrolleista. Mutta tässä, Digital Mosaic antaa suorastaan oppikirjaesimerkin siitä, miten kunnollinen sisäänheitto tehdään!! Erittäin loistavaa toimintaa intron suhteen, todellakin täydellinen suoritus siltä osin. Tällä tarina- ja idealinjalla kun oltaisiin koko peli pysytty niin loppupisteet olisivat olleet aivan toisennäköiset.

Kuolemisen mahdollisuutta pelissä ei ole, joten siltä osin ei tarvitse varoa etenemistään.

Media:
Steam-lataus
Testialustana käytettiin: Windows 10 Pro

Tähtiasteikko 3

Pistejakauma
Grafiikka 8
Musiikki 9
Ääninäyttely ja efektit 9
Käyttöliittymä 8
Tunnelma ja viihdyttävyys 7
Animaatiot ja liikkeet 8
Tekninen luotettavuus 9
Peliympäristön laajuus 8
Dialogitekstien laatu ja nopeus 9
Alkuintro 10
Yhteensä 85
 

Infonurkka
Pelattavien hahmojen nimet
Richard Elmstat
Ääninäyttely
Kyllä
Kuoleminen
Ei
Pulmatehtävien ohitusmahdollisuus
Ei
Inventory
Omassa ikkunassa
Ohjausjärjestelmä
Automatisoitu kursori (kaksitoiminen)
Nimetyt hotspotit
Ei
Dialogirakenne
Aihevalinta teksteillä
Käydyt keskustelut Häviävät
Steam-saavutukset Kyllä, 6 kpl

Yhteenveto
Tässä arvosteluja kirjoitellessani, vuosien saatossa olen huomannut, että valmiiksi arvosteluiksi päätyviä tuotteita pakkaavat olemaan kaikkein todennäköisimmin ne pelit, jotka tulevat vastaan puskista tai aivan yllättäen. Monen arvostelun tekemistä nimittäin vaikeuttaa ensinnäkin pelin ikä. Kun puhumme vaikkapa 90-luvun pelistä, se on ehditty jo aloittaa moneen kertaan, siitä on ehtinyt muodostua mielipide ja se mielipidekin on jo ehtinyt moneen kertaan muuttua. Ja monesti sen läpi pelaamiseen ei vaan jaksa innostus riittää niin kauan että sen saisi pelattua ja vieläpä kirjoitettua siitä järkevän arvion. Ehkä toisaalta asiasta kertoo sekin, että ennen vanhaan pelit olivat paljon vaikeampia ja haastavampia. Siinä suhteessa tämä Metaphobia on kallellaan enemmän interaktiivisen novellin puoleen. Siinä on pari pulmatehtävää, mutta muuten jumiin jääminen tai seuraavan siirron miettiminen eivät yleensä tuota päänvaivaa. Joka tapauksessa nyt on tullut aika summata plussien ja miinusten kautta tämä peli yhteen.

+ Kertakaikkisen loistava intro, sellainen joka todella koukuttaa pelaamaan!
+ Hyvät musiikit, jotka sopivat aina tilanteeseen ja luovat aivan onnistuneesti tunnelmaa
+ Pääosin todella hyvä ääninäyttely, johon jaksaa keskittyä ja syventyä
+ Teknisesti varsin onnistunut tuote, ei mitään isoa valittamisen aihetta
+ Dialogi on hyvää ja vaihtuu näytöllä suht tasaisesti. Ja sitä on suhteellisen paljon
+ Kyseessä on täysin ilmainen peli - ei maksa mitään!
+ Kerrankin vanhat keskusteluvalinnat eivät jää pyörimään dialogivalintoihin.

- Hotspottien nimet puuttuu, mikä aiheuttaa paljon virheklikkauksia ja pikselinmetsästystä
- Grafiikka voisi olla aavistuksen inspiroivampaa ja tunnelmallisempaa
- Käyttöliittymässä on pientä kankeutta ja inventoryn tavaraikkuna on turhan hankala käyttää
- Pituutta saisi olla hitusen enemmän
- Tarinaa ei kuljeteta aivan loppuun asti ja loppuratkaisu on harvinaisen typerä
- Ääniefektit eivät ansaitse kummoistakaan mainintaa
- Pieniä äänenvoimakkuusongelmia dialogeissa

Mosaic Studion Metaphobia on keskinkertainen, ihan mukiinmenevä pienehkö peli, jossa kuitenkin on omat, välillä melko negatiivissävytteisetkin erikoisuutensa. Sanottakoon niin, että kun kehittäjä haluaa välttää kliseitä tekemällä loppuratkaisusta täysin absurdin (puhumattakaan siitä että se ei kerro asioita tarpeeksi) ja onnistuu kuitenkin sitten viljelemään muun pelin täyteen ennalta arvattavuuksia ja lineaarista etenemistä, niin on ehkä sanomattakin aika päivänselvää, ettei tämä peli tule kaikkia miellyttämään. Minulle se oli ihan ok kokemus, peli muiden joukossa, ei mitään erikoista, mutta pelattava ja ensimmäiseltä puoliskoltaan suhteellisen nautittavakin.

Julkaisutiedot ja käyttöjärjestelmätuki
Kehittäjä: Digital Mosaic Games
Julkaisija:
Digital Mosaic Games
Julkaisuvuosi: 2019
Alustat: Macintosh / Windows

MobyGames: Metaphobia
AdventureGamers: Metaphobia