| Yesterday |
 |
|
| Sanallinen arviointi |
Pendulo Studios on kaikille seikkailupeligenressä pyörineille varmastikin suhteellisen tuttu tapaus. Kyseessähän on firma, joka on tehnyt pelit Igor: Objective Uikokahonia, Runaway 1,2 ja 3, sekä The Next BIG Thing. Näiden niin sanotusti kevyempien pelien jälkeen astutaan vähän tummempaan ja pirullisempaan maailmaan, kun Pendulo esittelee meille pelin nimeltä Yesterday. Pelin kuvituksesta kyllä tunnistaa Pendulon kädenjäljen, vaikka aika paljon uudenlaisia elementtejä siinä onkin. Parissa viime pelissä Pendulolla on ollut jonkin verran häiritsevää teräväreunaisuutta grafiikoissa ja sama huomio pätee tännekin. Kuitenkin kuvallisen annin osalta ollaan selkeästi sellaisella kiitettävän linjalla, eipä siinä mitään.
Yesterday sisältää mielestäni ihan kivat musiikit, joskin joissakin kohdin orkestrat pyrkivät puskemaan ääninäyttelyn päälle, ja kuten Pendulon aikaisemmissakaan peleissä, myöskään tässä ei ollut mahdollisuutta säätää ääninäyttelyn ja musiikin keskinäistä äänenvoimakkuutta, joka on mainittava pienenä miinuksena.
Kun ääninäyttelystä puhutaan, täytyy klassisesti todeta, että on hyviä ja huonoja uutisia. Kerrotaanpa hyvät sitten ensin: Yesterday sisältää erinomaisen ääninäyttelyn kaikille pelin hahmoille, yhtään heikkoa roolisuoritusta ei ole. No mikä siinä sitten voi mennä enää pieleen? No esimerkiksi se, että ääninäyttely on ainoastaan dialogeissa, ja ympäristön kuvauksien lukeminen jää pelaajalle tehtäväksi kaikessa hiljaisuudessa, kirjaimellisesti. Se verottaa muuten loistavan ääninäyttelyn pistesaalista huomattavasti. Efektitkään eivät paikkaa tätä koloa, vaikka ne sinänsä hyvät ovatkin.
Käyttöliittymän osalta voidaan puhua melko hyvin onnistuneesta kokonaisuudesta. Tosin pelin tallentaminen on tehty aika vaikeaksi ja monimutkaiseksi systeemiksi. Myös se, ettei musiikin ja ääninäyttelyn välistä tasoa pysty säätämään on tietysti käyttöliittymään liittyvä ongelma. Tykkäsin kuitenkin Pendulon uudesta inventorysta, joka on erittäin mukava käyttää, selkeä ja jotenkin helppo. Vihjesysteemi on kyllä kiitoksen arvoinen tässä pelissä, se on hyvin toteutettu.
Tunnelmaltaan Yesterday on ihan ok. Vaikka tarinassa onkin välillä mielenkiinnottomia kohtia, niin musiikki ja tietynlaiset hylätynoloiset peliympäristöt ovat luomassa onnistunutta settiä. Kuitenkin juoni on minusta hirveän sekava ja uskonnollisine paatoksineen ja ikuisen elämän kliseineen jotenkin niin puuduttava, että ei oikein jaksanut loppuun asti kantaa.
En tiedä sitten onko Pendulolle iskenyt laiskuus vai mikä, kun hahmon animaatiot ovat laitettu aivan kerta kaikkiaan minimitasolle. Hahmo teleporttaa normaalikävelylläkin maagisesti ruudun paikasta toiseen ja jos hahmon jättää seisomaan paikalleen, minkäänlaista huojuntaa tai liikkeitä ei tapahdu. Selkeästi askeleita taaksepäin tässä lajissa.
Mitä tulee teknisiin asioihin, on peli ihan kohtalaisella tasolla, joskin muutamissa kohtaa tekstit scrollasivat automaattisesti, ja toisissa kohtaa taas ne piti klikata. Mitään sen suurempia bugeja ei ollut, mutta välillä kursori hukkui ja luulin pelin jumittaneen. Onneksi kuitenkin se sitten ilmestyi jostain. Ei nyt aivan niin viimeisen päälle, mutta toisaalta ei mitään isoa valittamista.
Yksi asia häiritsee Yesterdayssa ylitse muiden, ja se on pelin lyhyys. Tuntuu, että Pendulollakin on vuosi vuodelta tuotteet vain lyhentyneet lyhentymistään. Igor nyt ei ollut pitkä peli, mutta Runawaysta lähtien ollaan koko ajan tasaisesti lyhennelty ja nyt aletaan olemaan jo niin lyhyessä pelissä, että se suorastaan harmittaa. Peli olisi kaivannut puolet lisää materiaalia, varsinkin kun se oli aika helpohko muutenkin.
Pelin dialogi on aika kohtalaista, mutta huonohko käännöstyö ja ääninäyttelyn puuttuminen scene-kuvauksista vähän rajoittavat iloa. Toisaalta kuvaukset on kirjoitettu vanhassa kunnon "sinä teet tätä ja tuota" -muodossa joka minusta toimi oikeinkin hyvin tässä. Jälleen kerran: Ei mitään tajunnanräjäyttävän mahtavaa, mutta ok-tasolla ollaan. Joskus oli pientä epäsynkroa ja välillä, kuten aikaisemminkin mainittua, muutamia kohtia missä dialogi scrollasi automaattisesti, mikä ei ole hyvä juttu ensinkään.
Intro on aivan ok, mutta ei iske mitenkään erityisen syvälle. Ajatus kodittomista ihmisistä alussa on hyvä koukku, mutta valitettavasti sillä ei lopputarinassa ole oikein mitään arvoa. Tavallaan intro lupailee vähän muuta kuin mitä peli itse asiassa on, eikä se välttämättä ole kauhean hyvä juttu.
Yesterdayssa ei voi kuolla eikä tehdä peruuttamattomia kämmejä.
Media: 1 x DVD
Testialustana käytettiin: Windows xp
| Tähtiasteikko |
 |
| Pistejakauma |
| Grafiikka |
9 |
| Musiikki |
8 |
| Ääninäyttely ja efektit |
8 |
| Käyttöliittymä |
8 |
| Tunnelma ja viihdyttävyys |
8 |
| Animaatiot ja liikkeet |
7 |
| Tekninen luotettavuus |
9 |
| Peliympäristön laajuus |
6 |
| Dialogitekstien laatu ja nopeus |
8 |
| Alkuintro |
8 |
| Yhteensä |
79 |
|
|
| Infonurkka |
| Pelattavien hahmojen nimet |
Henry White, John Yesterday |
| Ääninäyttely |
Kyllä, mutta vain dialogeissa |
| Kuoleminen |
Ei |
| Pulmatehtävien ohitusmahdollisuus |
Ei |
| Inventory |
Alalaidassa |
| Ohjausjärjestelmä |
Automatisoitu kursori |
| Nimetyt hotspotit |
Ei |
| Dialogirakenne |
Aihevalinta teksteillä |
| Käydyt keskustelut |
Merkitään puhutuiksi / osittain häviävät |
| Steam-saavutukset |
Ei |
|
|
| Yhteenveto |
Pendulo Studios on ihan selvästi alkanut lipsua tietyissä asioissa. Jo ennen kuin pelasin peliä itse lainkaan, muutamat asiat trailereissa ja videoissa huolestuttivat suuresti. On ihan selvää että Yesterday ei pelinä yllä kovinkaan korkealle. Siinä on joitakin parannuksia edellisiin peleihin verrattuna, ja suoraan sanottuna ne pelastivat sen täydelliseltä katastrofilta. Plussia oli vain neljä kappaletta, ja nekin olivat oikeastaan aika pieniä lohtuja. Miinuksia saatiin kasaan sen sijaan peräti 10 kappaletta ja ne olivat sangen häiritseviä.
Ääninäyttely on loistavaa niiltä osin kun sitä on
Inventory on hieno parannus muihin Pendulon peleihin verraten
Dialogipuurakenne on vihdoin sitä mitä pitää ollakin!
Vihjesysteemi on erinomainen!
Eikös tämä ollutkaan kokopeli? Sainko minä demon? Ainakin siltä tuntui pituuden suhteen
Ääninäyttely vain dialogeissa. Scene-kuvaukset täytyy lukea itse
Animaatioissa on otettu kunnolla oikomisia, hahmo pomppii paikasta toiseen
Hotspottien nimet puuttuvat
Liian paljon ruudulle tunkevia pikkuikkunoita, jotka sirpaloittavat pelimaailmaa
Käännöstyö on osittain aika heikkoa, sisältäen lauseita "when you pulling the suitcase..."
Musiikki hyökkää ääninäyttelyn päälle, ja niiden keskinäistä voimakkuutta ei voi säätää
Epäsynkronisaatiota tekstissä ja ääninäyttelyssä
Pieniä teknisiä bugeja ääninäyttelyssä (lause toistuu osittain kahteen kertaan joskus)
Juoni on sekava
Henkimaailman paatoksellisuus ei innosta
Sopii todella toivoa, että jos Pendulo vielä innostuu tekemään pelejä, pistetään rimaa oikeasti vähän korkeammalle. Tämmöiset aivopierut, missä jätetään osa ääninäyttelystä tekemättä, leikataan animoinnissa ja otetaan kunnon oikomisia, ei laiteta hotspoteille nimiä ollenkaan, pilkotaan peli pieniin ruutuihin ja kaiken kukkuraksi käännöstyö vilisee kielioppivirheitä ja fonttikin oli parissa kohtaa rikkinäinen, saisivat jäädä kyllä historiaan. Toivotaan todella parempaa peliä seuraavalla kertaa. Pelaa korkeintaan omalla vastuulla. Minä en oikein suosittele. |
| Julkaisutiedot ja
käyttöjärjestelmätuki |
Kehittäjä: Pendulo Studios
Julkaisija: Focus Home Interactive
Julkaisuvuosi: 2012
Alustat: Windows, Android, iPad, iPhone |
|
|
|